DAWID KULESZA
WEB
DESIGNER
Projektuję i buduję strony, które przynoszą klientów
Projektuję i buduję strony,
które przynoszą klientów
dawidkulesza.com
dawidkulesza.com

mmzone.pl

mmzone.pl

mmzone.pl

annakomorek.pl

annakomorek.pl

annakomorek.pl
About
Nie tylko projektuję, buduję gotowe strony.
Projektuję w Figmie i buduję we Framerze, od koncepcji po publikację.
Dobra strona zaczyna się od zrozumienia, nie od dekoracji. Wiem, kto na nią trafia i co ma zrobić, a formę układam wokół tej jednej decyzji
Tworzę strony dla firm, freelancerów i osób, które chcą mieć własną stronę bez zbędnych komplikacji.
Nie tylko projektuję, buduję gotowe strony.
Projektuję w Figmie i buduję we Framerze, od koncepcji po publikację.
Dobra strona zaczyna się od zrozumienia, nie od dekoracji. Wiem, kto na nią trafia i co ma zrobić, a formę układam wokół tej jednej decyzji
Tworzę strony dla firm, freelancerów i osób, które chcą mieć własną stronę bez zbędnych komplikacji.
About
Nie tylko projektuję, buduję gotowe strony.
Projektuję w Figmie i buduję we Framerze, od koncepcji po publikację.
Dobra strona zaczyna się od zrozumienia, nie od dekoracji. Wiem, kto na nią trafia i co ma zrobić, a formę układam wokół tej jednej decyzji
Tworzę strony dla firm, freelancerów i osób, które chcą mieć własną stronę bez zbędnych komplikacji.
Co robię
Zrozumienie użytkownika
Najpierw człowiek, potem projekt. Zanim otworzę Figmę, wiem kto wejdzie na tę stronę i po co. Bez tego projekt jest ładną zgadywanką.
Strategia i UX
Struktura zanim piksele. Układam szkielet strony: co gdzie leży i którędy prowadzi droga do celu. Na tym etapie widać, czy strona ma sens, jeszcze zanim powstanie grafika.
Projekt wizualny (UI)
Wygląd, który pracuje. Estetyka ma tu konkretne zadanie: prowadzić wzrok tam, gdzie ma trafić. Spójny system zamiast zbioru przypadkowych ekranów.
Budowa i publikacja
Od pliku do live. Buduję stronę we Framerze i wypuszczam ją na żywo. Dostajesz działający produkt, nie plik do przekazania komuś innemu.
PSYCHOLOGY
How psychology shapes my design decisions Understanding human behavior is the foundation of good design. My background in psychology helps me design interfaces that feel intuitive, reduce cognitive load, and guide users naturally through products. I focus on principles such as visual hierarchy, decision fatigue, mental models, and behavioral patterns to create experiences that feel effortless and clear.
UX THINKING
Designing with user problems in mind Before designing screens, I focus on understanding the problem. I approach every project by analyzing user needs, goals, and friction points. My process usually includes research, defining the problem, exploring solutions, and validating ideas before moving into visual design. This approach helps ensure that the product is not only visually appealing but also useful and easy to use.
UI SYSTEMS
Consistency through scalable design I design interfaces with systems in mind. Instead of creating isolated screens, I focus on building reusable components and structured layouts. Using tools like Figma, I create design systems that ensure consistency, scalability, and easier collaboration with developers. A strong UI system makes products easier to maintain and evolve over time.
BUILD & MOTION
Bringing designs to life I enjoy turning static designs into interactive experiences. Using tools like Framer, I prototype and build responsive layouts, animations, and micro-interactions. Motion helps communicate feedback, guide attention, and make digital products feel more dynamic and engaging. This allows me to bridge the gap between design and real product experience.
Zrozumienie użytkownika
Najpierw człowiek, potem projekt. Zanim otworzę Figmę, wiem kto wejdzie na tę stronę i po co. Bez tego projekt jest ładną zgadywanką.
Strategia i UX
Struktura zanim piksele. Układam szkielet strony: co gdzie leży i którędy prowadzi droga do celu. Na tym etapie widać, czy strona ma sens, jeszcze zanim powstanie grafika.
Projekt wizualny (UI)
Wygląd, który pracuje. Estetyka ma tu konkretne zadanie: prowadzić wzrok tam, gdzie ma trafić. Spójny system zamiast zbioru przypadkowych ekranów.
Budowa i publikacja
Od pliku do live. Buduję stronę we Framerze i wypuszczam ją na żywo. Dostajesz działający produkt, nie plik do przekazania komuś innemu.
PSYCHOLOGY
How psychology shapes my design decisions Understanding human behavior is the foundation of good design. My background in psychology helps me design interfaces that feel intuitive, reduce cognitive load, and guide users naturally through products. I focus on principles such as visual hierarchy, decision fatigue, mental models, and behavioral patterns to create experiences that feel effortless and clear.
UX THINKING
Designing with user problems in mind Before designing screens, I focus on understanding the problem. I approach every project by analyzing user needs, goals, and friction points. My process usually includes research, defining the problem, exploring solutions, and validating ideas before moving into visual design. This approach helps ensure that the product is not only visually appealing but also useful and easy to use.
UI SYSTEMS
Consistency through scalable design I design interfaces with systems in mind. Instead of creating isolated screens, I focus on building reusable components and structured layouts. Using tools like Figma, I create design systems that ensure consistency, scalability, and easier collaboration with developers. A strong UI system makes products easier to maintain and evolve over time.
BUILD & MOTION
Bringing designs to life I enjoy turning static designs into interactive experiences. Using tools like Framer, I prototype and build responsive layouts, animations, and micro-interactions. Motion helps communicate feedback, guide attention, and make digital products feel more dynamic and engaging. This allows me to bridge the gap between design and real product experience.
Zrozumienie użytkownika
Najpierw człowiek, potem projekt. Zanim otworzę Figmę, wiem kto wejdzie na tę stronę i po co. Bez tego projekt jest ładną zgadywanką.
Strategia i UX
Struktura zanim piksele. Układam szkielet strony: co gdzie leży i którędy prowadzi droga do celu. Na tym etapie widać, czy strona ma sens, jeszcze zanim powstanie grafika.
Projekt wizualny (UI)
Wygląd, który pracuje. Estetyka ma tu konkretne zadanie: prowadzić wzrok tam, gdzie ma trafić. Spójny system zamiast zbioru przypadkowych ekranów.
Budowa i publikacja
Od pliku do live. Buduję stronę we Framerze i wypuszczam ją na żywo. Dostajesz działający produkt, nie plik do przekazania komuś innemu.
Proces pracy
01 Rozmowa
Poznaję Twój projekt i mówię, jak go ugryzę. Potem decydujemy, czy wchodzimy w to razem.
02 Projekt
Pierwsza wersja w Figmie. Widzisz swoją stronę, zanim cokolwiek ruszy na żywo.
03 Poprawki
Miejsce na dopracowanie detalli. Twoje uwagi, moje sugestie, tyle rund ile trzeba.
04 Budowa
Składam całość we Framerze. Od wersji na komputer po mobilną.
05 Publikacja
Domena, publikacja, techniczne zaplecze. Wszystko po mojej stronie. Ty dostajesz stronę, która po prostu stoi i działa.
01 Rozmowa
Poznaję Twój projekt i mówię, jak go ugryzę. Potem decydujemy, czy wchodzimy w to razem.
02 Projekt
Pierwsza wersja w Figmie. Widzisz swoją stronę, zanim cokolwiek ruszy na żywo.
03 Poprawki
Miejsce na dopracowanie detalli. Twoje uwagi, moje sugestie, tyle rund ile trzeba.
04 Budowa
Składam całość we Framerze. Od wersji na komputer po mobilną.
05 Publikacja
Domena, publikacja, techniczne zaplecze. Wszystko po mojej stronie. Ty dostajesz stronę, która po prostu stoi i działa.
Zacznijmy od rozmowy
Napisz nawet jeśli masz na razie sam pomysł. Powiem szczerze, czy mogę pomóc i ile to zajmie.
