DAWID KULESZA

WEB
DESIGNER

Projektuję i buduję strony, które przynoszą klientów

Projektuję i buduję strony,
które przynoszą klientów

dawidkulesza.com

0%

dawidkulesza.com

0%

Co robię

Zrozumienie użytkownika

Najpierw człowiek, potem projekt. Zanim otworzę Figmę, wiem kto wejdzie na tę stronę i po co. Bez tego projekt jest ładną zgadywanką.

Strategia i UX

Struktura zanim piksele. Układam szkielet strony: co gdzie leży i którędy prowadzi droga do celu. Na tym etapie widać, czy strona ma sens, jeszcze zanim powstanie grafika.

Projekt wizualny (UI)

Wygląd, który pracuje. Estetyka ma tu konkretne zadanie: prowadzić wzrok tam, gdzie ma trafić. Spójny system zamiast zbioru przypadkowych ekranów.

Budowa i publikacja

Od pliku do live. Buduję stronę we Framerze i wypuszczam ją na żywo. Dostajesz działający produkt, nie plik do przekazania komuś innemu.

PSYCHOLOGY

How psychology shapes my design decisions Understanding human behavior is the foundation of good design. My background in psychology helps me design interfaces that feel intuitive, reduce cognitive load, and guide users naturally through products. I focus on principles such as visual hierarchy, decision fatigue, mental models, and behavioral patterns to create experiences that feel effortless and clear.

UX THINKING

Designing with user problems in mind Before designing screens, I focus on understanding the problem. I approach every project by analyzing user needs, goals, and friction points. My process usually includes research, defining the problem, exploring solutions, and validating ideas before moving into visual design. This approach helps ensure that the product is not only visually appealing but also useful and easy to use.

UI SYSTEMS

Consistency through scalable design I design interfaces with systems in mind. Instead of creating isolated screens, I focus on building reusable components and structured layouts. Using tools like Figma, I create design systems that ensure consistency, scalability, and easier collaboration with developers. A strong UI system makes products easier to maintain and evolve over time.

BUILD & MOTION

Bringing designs to life I enjoy turning static designs into interactive experiences. Using tools like Framer, I prototype and build responsive layouts, animations, and micro-interactions. Motion helps communicate feedback, guide attention, and make digital products feel more dynamic and engaging. This allows me to bridge the gap between design and real product experience.

Zrozumienie użytkownika

Najpierw człowiek, potem projekt. Zanim otworzę Figmę, wiem kto wejdzie na tę stronę i po co. Bez tego projekt jest ładną zgadywanką.

Strategia i UX

Struktura zanim piksele. Układam szkielet strony: co gdzie leży i którędy prowadzi droga do celu. Na tym etapie widać, czy strona ma sens, jeszcze zanim powstanie grafika.

Projekt wizualny (UI)

Wygląd, który pracuje. Estetyka ma tu konkretne zadanie: prowadzić wzrok tam, gdzie ma trafić. Spójny system zamiast zbioru przypadkowych ekranów.

Budowa i publikacja

Od pliku do live. Buduję stronę we Framerze i wypuszczam ją na żywo. Dostajesz działający produkt, nie plik do przekazania komuś innemu.

PSYCHOLOGY

How psychology shapes my design decisions Understanding human behavior is the foundation of good design. My background in psychology helps me design interfaces that feel intuitive, reduce cognitive load, and guide users naturally through products. I focus on principles such as visual hierarchy, decision fatigue, mental models, and behavioral patterns to create experiences that feel effortless and clear.

UX THINKING

Designing with user problems in mind Before designing screens, I focus on understanding the problem. I approach every project by analyzing user needs, goals, and friction points. My process usually includes research, defining the problem, exploring solutions, and validating ideas before moving into visual design. This approach helps ensure that the product is not only visually appealing but also useful and easy to use.

UI SYSTEMS

Consistency through scalable design I design interfaces with systems in mind. Instead of creating isolated screens, I focus on building reusable components and structured layouts. Using tools like Figma, I create design systems that ensure consistency, scalability, and easier collaboration with developers. A strong UI system makes products easier to maintain and evolve over time.

BUILD & MOTION

Bringing designs to life I enjoy turning static designs into interactive experiences. Using tools like Framer, I prototype and build responsive layouts, animations, and micro-interactions. Motion helps communicate feedback, guide attention, and make digital products feel more dynamic and engaging. This allows me to bridge the gap between design and real product experience.

Zrozumienie użytkownika

Najpierw człowiek, potem projekt. Zanim otworzę Figmę, wiem kto wejdzie na tę stronę i po co. Bez tego projekt jest ładną zgadywanką.

Strategia i UX

Struktura zanim piksele. Układam szkielet strony: co gdzie leży i którędy prowadzi droga do celu. Na tym etapie widać, czy strona ma sens, jeszcze zanim powstanie grafika.

Projekt wizualny (UI)

Wygląd, który pracuje. Estetyka ma tu konkretne zadanie: prowadzić wzrok tam, gdzie ma trafić. Spójny system zamiast zbioru przypadkowych ekranów.

Budowa i publikacja

Od pliku do live. Buduję stronę we Framerze i wypuszczam ją na żywo. Dostajesz działający produkt, nie plik do przekazania komuś innemu.

Proces pracy

01 Rozmowa

Poznaję Twój projekt i mówię, jak go ugryzę. Potem decydujemy, czy wchodzimy w to razem.

02 Projekt

Pierwsza wersja w Figmie. Widzisz swoją stronę, zanim cokolwiek ruszy na żywo.

03 Poprawki

Miejsce na dopracowanie detalli. Twoje uwagi, moje sugestie, tyle rund ile trzeba.

04 Budowa

Składam całość we Framerze. Od wersji na komputer po mobilną.

05 Publikacja

Domena, publikacja, techniczne zaplecze. Wszystko po mojej stronie. Ty dostajesz stronę, która po prostu stoi i działa.

01 Rozmowa

Poznaję Twój projekt i mówię, jak go ugryzę. Potem decydujemy, czy wchodzimy w to razem.

02 Projekt

Pierwsza wersja w Figmie. Widzisz swoją stronę, zanim cokolwiek ruszy na żywo.

03 Poprawki

Miejsce na dopracowanie detalli. Twoje uwagi, moje sugestie, tyle rund ile trzeba.

04 Budowa

Składam całość we Framerze. Od wersji na komputer po mobilną.

05 Publikacja

Domena, publikacja, techniczne zaplecze. Wszystko po mojej stronie. Ty dostajesz stronę, która po prostu stoi i działa.

Zacznijmy od rozmowy

Napisz nawet jeśli masz na razie sam pomysł. Powiem szczerze, czy mogę pomóc i ile to zajmie.